XYZ: 단순한 동아리를 넘어선, 학생 주도 디지털 콘텐츠 기업
우리는 '만드는' 동아리가 아니라 '운영하는' 동아리입니다.
저희를 처음 보시는 분들은 아마 이렇게 물어보실 겁니다.
"게임 동아리야? 웹 동아리야? 아니면 방송부 같은거야?"
정답은 셋 다 아닙니다!
XYZ는 학생 주도 가상 기업형 콘텐츠 제작 동아리입니다.
조금 어렵게 들리시나요? 쉽게 풀어드릴게요!
🎯 XYZ가 시작된 이유
기존 동아리 활동을 보면 이런 아쉬움이 있었어요.
- 활동은 많은데 역할이 불분명하다.
- 결과물을 만드는데 기록으로 남기기 애매하다.
- 재미는 있는데 깊이 있는 경험이 부족하다.
그래서 생각했습니다.
"실제 콘텐츠 산업처럼 운영하면 어떨까?"
단순히 영상을 만들거나 게임을 하는 게 아니라
기획부터 제작, 운영, 분석까지 전 과정을 직접 경험하는 거죠.
그렇게 탄생한 게 바로 XYZ입니다.
🏢 진짜 회사처럼 움직이는 조직 구조
XYZ의 가장 큰 특징은 가상 기업 체계로 운영된다는 점입니다.
최고 운영진
- CEO - 동아리의 전체 방향성과 대외 활동 총괄
- COO - 프로젝트 실행과 일정 관리
- CTO - 기술 개발 방향 설계
- CDO - 디자인 브랜드 아이덴티티 관리
- CMO - 마케팅과 홍보 전략 수립
5개의 전문 팀
- 마케팅팀 - 콘텐츠 홍보 전략, SNS 운영, 성과 분석
- 디자인팀 - 브래닝, UI/UX, 시각 디자인
- 웹개발팀 - 공식 웹사이트 구축 및 관리
- 게임개발팀 - 디지털 콘텐츠 기획 및 시스템 설계
- 프로게임팀 - 게임 분석 및 데이터 기반 전략 연구
각각 명확한 역할이 있고 그 역할에 대한 책임도 있습니다.
생활기록부에 쓰기 정말 좋은 구조죠.
📊 프로젝트로 말하는 동아리
XYZ의 모든 활동은 프로젝트 단위로 진행됩니다.
예를 들면 이런 식이에요
[프로젝트명: XYZ 공식 웹사이트 구축]
- 기획: 어떤 페이지가 필요할까?
- 디자인: 우리 동아리를 어떻게 시각화할까?
- 개발: 반응형으로 어떻게 구현할까?
- 마케팅: 사이트를 어떻게 알릴까?
👉 결과: 실제 기업 수준의 웹사이트 완성
👉 증명: 포토폴리오에 URL 링크로 바로 제출 가능
"우리 OO 했어요"가 아니라
"이런 결과물을 만들었습니다."로 말할 수 있는거죠
💡 XYZ가 다른 동아리와 다른 점
❌ 방송부가 아닙니다.
영상 촬영, 편집이 주가 아니라 콘텐츠 기획, 운영, 분석이 핵심입니다.
❌ 취미 동아리가 아닙니다.
재미도 중요하지만 교육적 가치와 진로 연계를 더 중시합니다.
❌ 체험 동아리가 아닙니다.
한두 번 해보고 끝이 아니라 지속 가능한 시스템을 만들어갑니다.
✅ XYZ는 이렇습니다.
"콘텐츠 산업을 운영해보는 경험"
기획 → 제작 → 운영 → 분석 → 개선
이 전 과정에서 자신의 역할을 다하고 팀 전체의 성과를 만들어가는 경험을 제공합니다.
🌐 우리의 디지털 아이덴티티: XYZ 공식 웹사이트
XYZ는 실제로 작동하는 공식 웹사이트를 보유할 예정입니다.
- 기업형 UI/UX 디자인
- 다크모드 지원
- PC/모바일 반응형
- About / Teams / Portfolio / Projects / Contact 구성
단순한 소개 페이지가 아니라
우리가 무엇을 했고 무엇을 할 수 있는지를 보여주는 증명서입니다.
📚 이런 역량을 키울 수 있어요
XYZ에서 활동하면 자연스럽게 이런 능력들이 길러집니다.
✔ 문제 해결력 - 프로젝트 진행 중 발생하는 이슈를 팀과 해결
✔ 헙업 능력 - 역할 분담과 소통을 통한 팀워크
✔ 기획 및 설계 능력 - 콘텐츠를 체계적으로 구조화하는 경험
✔ 디지털 리터러시 - 웹, 디자인, 데이터 분석 등 실무 스킬
✔ 진로 연계 탐색 - AI, 컴퓨터, 미디어, 공학 계열 진학 준비
✔ 책임감과 리더십 - 자신의 역할에 대한 주인의식
특히 공학, IT, 미디어 계열 진학을 고려중이라면
생활기록부에 정말 강력한 무기가 됩니다.
지금까지 2026학년도 개설 예정 동아리 XYZ 차장이였습니다 :)
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